C++ - 실수 부에서 짜르기, 가장 간단한 반올림 처리

실수 부에서 짜르기

(float)floor( (WeaponShot.nDamage * pow(10.0f,4)) + 0.5 ) / pow(10.0f,4);

가장 간단한 반올림 처리

int nScore = (int)( nCalcuteScore + 0.5 );

이 글은 2019-01-31에 작성되었습니다.