C++ - EASTL

GitHub EASTL
게임 회사 EA에서 오픈 소스로 공개한 것으로 C++ STL을 게임 개발에 맞게 고친 STL 이다.
크로스플랫폼을 지원하고 Visual Studio 2017을 지원한다.
빌드는 Cmake를 사용한다.

관련 글

일어로 된 글은 네이버 번역기로 보면 된다.

  • EASTL - 할당자(allocator)
    http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/250/
  • EASTL performance
    https://stackoverflow.com/questions/28839083/eastl-performance
    기본 STL과 단순 성능 비교를 한 글로 EA STL이 엄청 빠르지는 않고 10~20% 정도 빠르다.
    이 글의 최신 테스트는 2015년 3월4일에 한 것으로 지금과 다를 수 있다.
    성능이 얼마나 좋을지 궁금하다면 참고하면 좋을 듯 하다.
  • (일어)EASTL를 빌드하기(CMakeでVisual Studio)
    http://dev.activebasic.com/egtra/2011/06/27/374/
  • (일어)「EASTL를 빌드하기」 보충
    http://dev.activebasic.com/egtra/2011/07/09/380/
  • (일어)EASTL이 나온 이유와 개념을 알 수 있는 글
    EASTL から垣間見るゲームソフトウェア開発現場の現状
    http://d.hatena.ne.jp/i-saint/20101012
    http://d.hatena.ne.jp/i-saint/20101026

이 글은 2018-01-24에 작성되었습니다.