이름 붙이기
메소드 이름은 동사로 시작한다
| 동사 이름 | 한글 표현 | 주된 반환 값 |
|---|---|---|
| Get | 취득하다 | 객체 |
| Set | 설정하다 | void |
| Update | 갱신하다 | void(update한 건수 돌려줄 경우도) |
| Delete | 삭제하다 | void(delete한 건수 돌려줄 경우도) |
| Insert | 삽입하다 | void |
| Select | 선택하다 | 객체 |
| Find | 선택하다 | 객체 |
| Add | 추가하다 | void |
| Remove | 삭제하다 | 객체 |
| Clear | 정리하다 | void |
| Append | 추가하다 | void or추가 후 오브젝트 |
| Trim | 성형하다 | 객체 |
| Compare | 비교하다 | 비교 결과(-1,0,1) |
| Concat | 결합하다 | 객체 |
| Split | 분할하다 | 객체 |
| Enumerate | 열거하다 | 배열 |
| Move | 이동하다 | void |
| Copy | 복사하다 | void |
| Create | 작성하다 | 객체 |
| Make | 작성하다 | 객체 |
| Generate | 작성하다 | 객체 |
| New | 생성한다 | 객체 |
| Build | 조립하다 | 객체 혹은 void에서 인수로 주어진 변수를 조립 |
| Flush | Flush하다 | void |
| Begin | 시작하다 | void |
| End | 끝나다 | void |
| Initialize | 초기화하다 | void |
| Load | 로드하다 | void |
| Merge | 통합하다 | 객체 |
| Read | 읽다 | 객체 |
| Write | 쓰다 | void |
| To | 변환하다 | 객체 |
| Convert | 변환하다 | 객체 |
| Accept | 허용하다 | void |
| Fill | 충족하다 | void |
| Apply | 적용하다 | void |
| Show | 표시하다 | void |
| Union | 합집합을 취득하다 | 객체 |
| Intersect | 교집합을 취득하다 | 객체 |
| Do | 실행하다 | void |
| Run | 실행하다 | void |
| Shutdown | 셧다운하다 | void |
| Save | 보존하다 | void |
| Cancel | 취소하다 | void |
| Refresh | 재충전하다 | void |
| Execute | 실행하다 | bool(성공 혹은 실패?) |
| Resolve | 해결하다 | 객체 |
| Invoke | 호출하다 | 객체 |
| Handle | 핸들링하다 | 객체 |
| Raise | 호출하다 | void |
| Is | ~인지? | bool |
| Contains | 포함하고 있다? | bool |
| Exists | 존재한다? | bool |
| Verify | 확인하다/평가하다 | bool(void에서 NG라면 예외도 좋을듯) |
| Validate | 검증하다 | bool |
| Try | 시도하다 | bool(void에서 NG라면 예외도 좋을지) |
| Has | 가지고 있나? | bool |
| Equals | 비교하다 | bool |
| Can | 할 수 있을까? | bool |
출처: https://qiita.com/Koki_jp/items/f3d3e824f98d182d4100
이 글은 2019-06-08에 작성되었습니다.
