C++ - 실수 부에서 짜르기, 가장 간단한 반올림 처리
실수 부에서 짜르기
(float)floor( (WeaponShot.nDamage * pow(10.0f,4)) + 0.5 ) / pow(10.0f,4);
가장 간단한 반올림 처리
int nScore = (int)( nCalcuteScore + 0.5 );
이 글은 2019-01-31에 작성되었습니다.
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(float)floor( (WeaponShot.nDamage * pow(10.0f,4)) + 0.5 ) / pow(10.0f,4);
int nScore = (int)( nCalcuteScore + 0.5 );