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Unity용 HTTP/2(gRPC) Client, YetAnotherHttpHandler 공개
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golang - Go 1.21 릴리스, WASI(WebAssembly System Interface) 지원, 런타임 프로파일로 컴파일 최적화
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C# - 고성능 데이터 직렬화 라이브러리 MemoryPack 소개
오늘 .NET L!VE 2023 Fall 에서 아래 주제로 강연을 했습니다~
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C# - C# internal 타입 및 멤버를 지정된 Assembly에서 접근 가능하게 만들기
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VS Code - C# Polyglot Notebooks
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10년 전 '무어의 법칙이 끝났다'고 말하던 시절부터 현재까지 서버 진화의 기술적 모색을 되돌아본다
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Microsoft, Visual Studio Code의 Unity 확장 기능 발표, 이용 방법은?
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WSL - Windows Subsystem for Linux v2.0.0 다양한 테스트 기능 추가
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인텔 CPU에서 기밀 정보가 유출되는 "Downfall" 취약성, Microsoft가 경감책 해제 방법을 안내
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온라인 게임에서는 서로의 위치가 멀리 떨어져 있어도 왜 빠르게 동기화할 수 있을까? 어떻게 통신하고 있을까?
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