C++ - OpenSiv3D 번역/정리
Unity - Nuget 패키지를 사용하기
C++ - Redis 사용 방법 정리 GitHub 저장소
GitHub에 C++에서 Redis 클라이언트 라이브러리에 대해서 간단하게 정리하였다. jacking75/examples_cpp_redis 만약 Redis를 key-value 정도로 간단하게 사용한다면 RedisCpp-hiredis 와 redis_client 를 추천한다. hiredis 라이브러리만 있다면 위 라이브러리는 헤더파일 1개만으로 redis를 사용할 수 있어서 준비가 간단하다 RedisCpp-hiredis 보다는 redis_client가 기능이 더 많다. 둘...
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Unity - PackageManager용 자작 라이브러리를 만드는 방법
C++ - 4개의 auto, 4개의 C++ 규격
원문 2020년에 출시될 예정인 「C++20」에서는 아래와 같은 함수 템플릿을 쓸 수 있다. cpp20.cpp template <auto N> auto func(auto x) { auto r = N + x; return r; } // 호출 예 assert( func<1>(0.5) == 1.5 ); 이 글에서는 C++...
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C++ - Boost.Asio에서 Boost.Chrono 베이스의 타이머 사용
Boost 1.49.0 버전에서 Boost.Chrono 베이스의 타이머가 도입 되었다. basic_waitable_timer : 클락 전환용 system_timer : system_clock용 타이머 steady_timer : steady_clock용 타이머 high_resolution_timer : high_resolution_clock용 타이머 예제 코드 #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/asio/steady_timer.hpp> namespace asio = boost::asio; namespace chrono = boost::chrono;...
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C++17 - shared_ptr의 참조 카운트와 data reace
C++17 표준 라이브러리에서는 스마트 포인터인 std::shared_ptr의 unique 멤버 함수는 비추천이 되었다. 상위 호환이 되는 use_count 멤버 함수는 잔존하지만 스레드 간 동기에는 관여하지 않는다는 요건이 명확화 되어서 멀티스레드 실행에서는 반환 값은 근사(approximate)가 된다는 취지의 Note가 추가된다. shared_ptr 참조 카운트를 이용한 스레드...
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C++ - [번역]shared_ptr & weak_ptr
Rust - conrod을 이용한 GUI 프로그래밍
출처 conrod는 piston라는 게임 엔진을 개발 중인 곳에서 만들고 있는 Rust 정품의 GUI 라이브러리이다. widget 구성과 관리, widget에 대한 이벤트의 전파 등 기본적인 기능을 담당할 수 있다. 그러나 실제의 렌더링이나 OS에서 행사의 수취는 conrod는 conrod에 마련된 렌더링 용의 glium(OpenGL), 이벤트...
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