상호 참조를 할 경우, 상호 참조 되는 클래스 중 둘 중 하나가 변경될 경우 상호 컴파일이 일어난다 -> 작은 프로젝트라면 모르겠지만 대규모 프로젝트에서는 작은 소스 수정 하나가 큰 짐이 될 수 있다 그리고 설계 상 상호 참조를 하고 있다는 것은...
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꼭 봐야 될 것 http://sj21.wo.to/tt/483 http://sj21.wo.to/tt/484 http://blogs.msdn.com/junfeng/archive/2006/05/20/599434.aspx How to: Marshal Structures Using C++ Interop How to: Marshal Embedded Pointers Using C++ Interop C++ #include <msclr\marshal.h> using namespace System; using namespace msclr::interop; int main(int argc, char** argv) { const char* x...
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예제 코드 #include <atlcoll.h> #include <boost/functional/hash.hpp> // hash를 만들기 위해 사용 // KEY가 될 유저 정의형 struct FRIENDKEY { union { struct KEY { INT32 MyID; INT32 FriendID; }; KEY Key; INT64 nValue; }; FRIENDKEY() : nValue(0) {} FRIENDKEY(INT64 _value)...
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패킷 헤더 클래스 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]//[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)] public class HEADER { public ushort a1; public ushort a2; public ushort a3; public ushort a4; } 로그인 요청 클래스 // GetBuffer을 부모 클래스에서 정의하고 여기서는 상속 받지 않은 이유는 그렇게 하면 클래스의 // 데이타를...
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서버 package main import ( "bufio" "fmt" "log" "net" "os" ) func main() { if len(os.Args) != 2 { log.Fatalf("Usage: %s <port>\n", os.Args[0]) } port := os.Args[1] server := NewServer(port) server.ListenAndServe() } type message string type Server struct { port...
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클라이언트 관리를 채널 별로 나누어서 처리. distribute 라는 함수를 고루틴으로 동작시키고, 내부에서 채널을 통해서 메시지를 받는다. 클라이언트 접속, 클라이언트 접속 해제, 클라이언트에게 메시지 보내기 채널을 나눈다. 고루틴은 handle, distribute(메시지 보내기 채널을 호출하는 고루틴이 있음) 서버 package main import ( "bufio"...
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출처 Graceful Shutdown main.go package main import ( "context" "log" "os" "os/signal" "syscall" "github.com/dmmlabo/tcpserver_go/tcp5/server" ) func main() { chSig := make(chan os.Signal, 1) // Ignore all signals signal.Ignore() signal.Notify(chSig, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGHUP) host := loadConf() svr := server.NewServer(context.Background(), host)...
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출처 비동기 Write main.go package main import ( "context" "log" "os" "os/signal" "syscall" "github.com/dmmlabo/tcpserver_go/tcp4/server" ) func main() { sigChan := make(chan os.Signal, 1) // Ignore all signals signal.Ignore() signal.Notify(sigChan, syscall.SIGINT) svr := server.NewServer(context.Background(), "127.0.0.1:12345") err := svr.Listen() if err !=...
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출처 server 패키지 만들기 struct를 이용한다. handleConnection에서 사용하는 속성을 Server 구조체, handleConnection에서 사용하는 속성을 Conn 구조체에 정리한다. main.go package main import ( "context" "log" "os" "os/signal" "syscall" "github.com/dmmlabo/tcpserver_go/tcp3/server" ) func main() { sigChan := make(chan os.Signal, 1) // Ignore all...
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출처 서버 종료하기 package main import ( "context" "log" "net" "os" "os/signal" "strings" "sync" "syscall" ) const ( listenerCloseMatcher = "use of closed network connection" ) func handleConnection(conn *net.TCPConn, serverCtx context.Context, wg *sync.WaitGroup) { defer func() { conn.Close() wg.Done() }()...
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