출판사: 한빛미디어 한빛미디어 2018년 2월에 읽은 책. 이전부터 미루다가 3~4일 동안에 다 보았다. Go 언어와 비슷한 부분이 있어서 Go 언어를 알면 공부하기 좋을 듯(물론 그 반대도) 원서가 Packt 출판사인데 책 내용이 좀 정리가 안 된 것 같고, 구성이 머리에 쏙...
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출판사: 위키북스 yes24 2016년에 읽었던 책이다. C 언어를 기초부터 가르쳐주는 책이 아니다. C 언어를 알고 있는 사람을 대상으로 하고 있다. 오래된(?) 언어인 C 언어를 현대에 맞게 사용할 수 있는 툴과 기법을 알려준다. 특히 C 언어에 디자인패턴을 사용하는 방법을 설명하는 부분이...
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C++11에는 ‘C++11 - 블럭 범위를 가진 static 변수 초기화는 스레드 세이프 하다’ 라는 기능이 생겼다. 그래서 아래와 같이 쉽게 싱글톤 인스턴스 생성 가능하다. template <typename T> inline T& Singleton<T>::getInstance() { static T inst; return inst; } 그러나 C++03 에서는 멀티스레드에서...
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원문 Microsoft가 PlayFab를 인수했다. 이것은 개발자들에게 간단한 백 엔드 서비스를 제공하고 타이틀의 기동을 재빨리 할 수 있도록 하는 서비스이다. Microsoft의 Azure 게임 그룹에 통합될 예정이다. 시애틀에 본거지를 둔 이 회사는 투자자로부터 약 1300만 달러의 자금을 조달하고 있었다. 이번 계약 조건은...
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번역. 원본 10GBASE-T 회선의 성능이 6~7Gbps 정도로 포화 되는 경우가 많다. 이유는 MTU(Maximum Transmission Unit)이다. MTU는 요컨대 최대 프레임 크기로 이 숫자를 넘는 데이터를 전송하는 경우 프레임이 분할된다. Ethernet에서는 최대 프레임 크기가 1500로 되어 있으므로, 기본적으로 1500Bytes를 벗어나는 데이터는 여러...
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작년에 할 예정이었던 강의이었지만 수강자 부족으로 열리지 못했습니다. (작년에 하반기 예정했던 강의가 수강자 부족으로 모두 열리지 못했습니다) 제가 Next에서의 계약이 끝나서 구직 중이라 지금 잠깐 시간이 날 때 강의를 하려고 합니다. 유료 강의는 진행하기 쉽지 않은 것 같아서 이런 류의...
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GitHub EASTL 게임 회사 EA에서 오픈 소스로 공개한 것으로 C++ STL을 게임 개발에 맞게 고친 STL 이다. 크로스플랫폼을 지원하고 Visual Studio 2017을 지원한다. 빌드는 Cmake를 사용한다. 관련 글 일어로 된 글은 네이버 번역기로 보면 된다. EASTL - 할당자(allocator) http://ohyecloudy.com/pnotes/archives/250/ EASTL...
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Visual Studio 2015 이전에는 std::chrono(high_resolution_clock을 사용해도)로 시간 측정을 하면 nano 단위로는 측정할 수 없었다. 그래서 VC에서 nano 단위로 측정하려면 이전처럼 Win32 API인 PerformanceCounter를 사용해야 했다. 그러나 Visual Studio 2015부터는 nano 단위의 측정이 가능하다. #include <iostream> #include <chrono> #include <typeinfo> #include...
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클래스를 메모리 할당(new 생성)하지 않고 생성한 후 멤버 함수를 호출하면 어떻게 될까? 호출된 멤버 함수가 자신의 멤버 변수를 호출하지 않는다면 무사히 호출된다. 당근 멤버 변수를 호출하면 세그먼트폴이 생긴다. 아래 코드는 gcc 8.0 에서 테스트 되었다. VC에서도 문제 없이 되는 것으로...
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