해외 게임 업계의 아웃소싱

여러 인기 작품에 관련있지만 아무도 모르는 게임 회사 Blizzard Entertainment의 인기 작품 “오버 워치”를 조사하고 있을 때 어떤 게임 업체 사이트에 맞닥뜨렸다. 회사 이름은 SuperGenius로 사이트의 톱 페이지에는 “오버 워치”의 친숙한 아트 워크가 큼직하게 게재되고 있었다. 그뿐인가 2K Games의 “Mafia...
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프로그래밍 어록 - egoless programming 10계명

Gerald Marvin Weinberg의 “The Psychology of Computer Programming” 에서 자신이 잘못을 저지른다는 것을 이해하고 받아들이기. 자신과 자신의 코드는 별개이다. 아무리 “가라데”를 배워도 언제든지 당신보다 더 잘 아는 사람이 있다. 상의 없이 코드를 다시 쓰지 않는다. 자신보다 무지한 사람에 대해서도 존경과...
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프로그래밍 어록 - 안드레 테일러의 10년간의 소프트웨어 개발에서 배운 10가지

http://www.globalnerdy.com/2007/03/22/andres-taylor-top-ten-things-ten-years-of-professional-software-development-has-taught-me/ 에서 객체 지향은 생각보다 어렵다. 소프트웨어 개발에서 어려운 부분은 커뮤니케이션이다. NO라고 말 할 수 있게 된 것 같다. 모두가 똑같이 중요하다면 중요한 것이 없다는 것이다. 하나의 문제만 너무 생각하지 않는다. [악마는 디테일에 숨어 있지만 지불 방법은 이론이 아니라 구현하는...
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프로그래밍 어록 - 소프트웨어 프로젝트 실패의 10가지 징후

http://www.25hoursaday.com/weblog/PermaLink.aspx?guid=a76eab63-70f0-48b4-8b75-66c366a651cd 첫번째 버전에서 너무 많은 것을 하려고 한다. 확립되지 않은 기술에 크게 의존하고 있다. 조직의 주 수입원이거나 강력한 후원자를 가지고 있는 사내의 다른 프로젝트와 경합하고 있다. 팀 인원 부족. 복잡한 문제에는 복잡한 해법이 필요, 복잡함 자체가 프로젝트의 목표이다. Schedule Chicken...
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프로그래밍 어록 - Microsoft에서(또는 다른 곳에서) 일하기 위한 10가지 힌트

Omar Shahine 프로세스는 사고의 대용이 되지 않는다. 사무실에만 있지 않는다. 자신의 제품을 사용한다(당신의 고객이 사용하도록). 뭔가가 고장 나고 있으면 불평만 하지 않고 고친다. 행동은 불평보다 웅변이다. 어려운 문제를 쉽게 보이도록 한다. 간단한 문제를 어렵게 보이도록 하지 않는다. 일이나 상대에 따라서...
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