C++- Poco 라이브러리를 VC++에서 static 라이브러리로 사용할 때

Poco 라이브러리를 VC++ 에서 static 라이브러리로 사용할 때 lib 파일을 찾을 수 없다는 링크 에러를 만나는 경우는 아래의 선언을 추가하면 된다. #define POCO_STATIC Poco 라이브러리는 default로는 동적라이브러리를 사용하는 것으로 설정 되어 있다. 그래서 위의 선언으로 정적 라이브러리 사용을 알려준다. The...
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Visual Studio - C++ 라이브러리 프로젝트 시작하기

Visual Studio 2017의 세번째 업데이트 버전이 얼마전에 나왔다. Visual Studio 15.3 이다(이후 또 이버전의 패치 버전이 나와서 지금은 15.3.1 이다). 기존의 Visual Studio 버전 정책과 다르게 메이저 업그레이드도 아닌데 UI 변경이 꽤 많다. 새 프로젝트를 시작하면 어디에 뭐가 있는지 찾기...
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ISO 드래프트 종류

새로운 C++ 표준이 만들어 질 때 공개되는 문서에 ISO 드래프트 라는 단어가 나오는데 이 ISO 드래프트 종류에 대한 간단한 설명이다. 발행까지 6 단계이다. Proposal stage 만들고 있는 규격이 정말 필요한지 확인. Preparatory stage working draft(WD)를 만든다. Committee stage(option) committee draft(CD)를...
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Boost보다 쉽고 빠른 POCO C++ 라이브러리로 채팅 서버 개발하기(9/16)

9월 16일 토요일에 ‘POCO 네트워크 프로그래밍’을 주제로 강연을 합니다. 실습도 같이 하기 때문에 오전 10시~18시까지 합니다. POCO를 사용한 네트워크 프로그래밍을 빨리 배우기 원하는 분들에게 좋을 것 같습니다. 그리고 네트워크 프로그래밍을 잘 모르는 분들을 위해 관련 기초 지식도 알려드립니다. 세미나 내용...
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golang - 버전 1.9

“Go 1.9”의 가장 중요한 변경은 타입 앨리어스의 도입으로 type T1=T2 라고 선언함으로써 타입 T2의 앨리어스 이름을 T1으로 정의할 수 있다. 또 math/bit 패키지는 CPU의 특수 명령에 대응한 무부호 정수비트 계수/조작 기능을 갖추고 있으며 sync 패키지에는 안전한 동시 접속을 실현하는 Map...
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Visual Studio - Lightweight Solution Load

Lightweight Solution Load를 활성화 하면 프로젝트 지연 읽기를 할 수 있다. (프로젝트 로딩 시 전체 솔루션이 로딩 다 되지 않아도 활성화 되면서 순차적으로 솔루션을 로딩한다. 즉 모든 솔루션이 로딩 될 때까지 대기하지 않을 수 있다) 이 기능은 솔루션에는 수 백개의...
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동영상 전달 서비스에 UDP를 사용하는 Akamai

일본의 Akamai 기사 중 동영상 전달 서비스에 UDP를 사용하는 이야기가 흥미로워서 일부 번역했다. 원문 방송국은 지상파, 위성, 케이블 텔레비전을 통해서 프로그램을 전달하고 있다. Akamai로는 이러한 서비스의 IP 전개를 한층 촉진하고 싶다. 첫째 라이브 배급 워크 플로의 혁신이다. 우리는 UDP 프로토콜을...
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