번역 - 서버리스 온라인 게임과 실시간 리더 보드 구축
번역 - 온라인 게임 개발에서의 클라우드 디자인 패턴
번역 - 최강의 ECS & Fargate build 환경 on AWS
C++ - cache 잘 사용하기
몇 년 전에 정리, 번역했던 글이다.
더 읽기
번역 - AWS에서 온라인 게임 출시
번역 - AWS re Invent 2019 1000 만명 사용자를 향해 확장해 나가기
C++ - _pFirstBlock == pHead 에러
실행 프로그램에서 공용 dll을 사용하는 경우 아래와 같은 에러가 발생할 때가 있다. File: f:\dd\vctools\crt_bld\self_64_amd64\crt\src\dbgheap.c Line: 1424 Expression: _pFirstBlock == pHead 2중으로 free에서도 발생하는 에러로 dll 내부에서 free 한 것을 그 뒤에 다시 free 하면 이런 에러가 발생한다. dll 에서 할당한...
더 읽기
C++ - 컴파일과 링크가 느린 경우 개선 방법
헤더 의존을 줄인다. 자주 변할 수 있는 코드는 헤더에 쓰지 않는다. 모듈화 하여 의존을 줄이거나 모듈을 dll화 하여 링크 시간을 단축하다(단 너무 나누는 것은 주의). 모듈별로 프로젝트를 분할하면 자연스럽게 의존이 없어지고 그 결과 프로그램 변경 시 빌드 시간 단축도 생긴다. 또...
더 읽기
C++ - Boost 라이브러리의 간단하면서 유용한 것들
몇 년전에 강의에 사용했던 글이다.
더 읽기