보통 다른 클래스를 friend로 선언할 때 그 클래스 전체를 선언하는 경우가 많은데 클래스 전체가 아닌 일부 멤버 함수만을 friend로 선언할 수 있다. struct TEST2; struct TEST1 { void T1(); void T2(); }; struct TEST2 { friend void TEST1::T1(); private: int...
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몇 년전에 웹에 공개된 글을 보고 번역했던 글이다.
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몇 년전에 웹에 공개된 글을 보고 번역했던 글이다.
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출처 #ifdef _DEBUG #define DEBUG_LOG(exp, ...) do {if (!(exp)){std::printf(__VA_ARGS__);}} while(0) #else #define DEBUG_LOG(exp, ...) do {(void)(exp);} while(0) #endif int main() { int x = 99; DEBUG_LOG(x > 100,"warning! x = %d", x); // x가 100 이하라면 경고를 표시 return 0;...
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atoi #include <cstdlib> #include <iostream> #include <string> #include <typeinfo> int main() { const std::string str("123"); auto num = std::atoi(str.c_str()); std::cout << typeid(num).name() << " : " << num << std::endl; } strtol #include <cstdlib> #include <iostream> #include <string> #include <typeinfo>...
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원문 attribute(속성) 라는 것은 attribute(속성)는 컴파일러에 추가 정보를 전달하는 구문으로 [[attributes]] 이라고 쓴다. 최적화나 경고 추가나 제어 등을 할 수 있다. C++11 noreturn 속성 함수 함수가 결코 반환 하지 않는 것을 표시하는 속성 예외 송출이나 std::exit, std::abort 의 랩퍼 함수에...
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chan의 공간이 다 찰 때까지 보내기를 하면 빈 공간이 생길 때까지 블럭킹 상태가 된다. 블럭킹 상태에 빠지지 않게 하는 방법 중의 하나의 select와 조합해서 사용한다. ch1 chan []byte ch1 = make(chan []byte, config.MaxChannelSize) func sendData(data []byte) { select { case...
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의사 코드 class Player { Player(const int index) {} }; class UserManager { public: void NewUser(); void DeleteUser(const int playerIndex); private: list<shared_ptr<Player>> m_PlayerList; // 실제 사용 중인 플레이어들 vector<shared_ptr<Player>> m_PlyerPool; // Player 객체 pool deque<int> m_EmptyPoolIndex; }; void UserManager::Init(const int...
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3,4년 전쯤에 번역했던 것을 공유한다
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출처 this 포인터를 std::shared_ptr로 얻을 수 있는 기능으로 std::enable_shared_from_this 기본 클래스와 멤버 함수 shared_from_this()가 있다. std::enable_shared_from_this에서 파생된 클래스의 개체를 new 하고 shared_ptr의 생성자에 전달하면 이 개체의 this를 shared_ptr로 취득 할 수 있다. 그러나 아래와 같은 포인터에서 복수의 shared_ptr 개체를 만든...
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