#include <iostream> #include <map> #include <string> double Add(double a, double b){ return a + b; } double Sub(double a, double b){ return a - b; } double Mul(double a, double b){ return a * b; } double Div(double a, double...
더 읽기
#include <ws2tcpip.h> bool ServerInfoMgr::GetLocalIP( string& strIP ) { char host_name[256]; if (gethostname(host_name, 256) == SOCKET_ERROR) return false; struct addrinfo hints, *res = NULL; char *szRemoteAddress=NULL, *szRemotePort=NULL; int rc; memset( &hints, 0, sizeof(hints) ); hints.ai_family = AF_INET; hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; hints.ai_protocol...
더 읽기
온라인 서버 제작자 모임의 핵랑님이 만든 것 비공개 카페라서 링크를 눌러도 멤버가 아니라면 접속할 수 없습니다. #pragma warning(disable:4819) #include <boost/bind.hpp> #include <boost/function.hpp> #include <boost/lambda/lambda.hpp> #pragma warning(default:4819) #include <string> #include <vector> #include <utility> #include <iostream> namespace Dispatcher { template<typename IdentifierT, typename...
더 읽기
출처 win32_systemInfo.h #pragma once #include <cstdint> #include <vector> #include <string> #include <memory> #include <rapid/utils/singleton.h> namespace rapid { namespace platform { struct ProcessorInformation { ProcessorInformation() : numaNodeCount(0) , processorCoreCount(0) , logicalProcessorCount(0) , processorL1CacheCount(0) , processorL2CacheCount(0) , processorL3CacheCount(0) , processorPackageCount(0) { }...
더 읽기
struct tm timeinfo;
memset( &timeinfo, 0, sizeof(timeinfo) );
timeinfo.tm_year = atoi( szYear ) - 1900;
timeinfo.tm_mon = atoi( szMonth ) - 1;
timeinfo.tm_mday = atoi( szDay );
DWORD nSecondTime = static_cast<DWORD>(mktime( &timeinfo ));
더 읽기
출처 /* var thread = GameLoopThreadPool.GetThread(); while (true) { // frameAction 안에서 AI의 행동 선택 처리나 쌓인 커맨드를 기초로 데미지를 주거나 회복 시키는 코드가 동작 var shouldContinue = frameAction(this); if (!shouldContinue) break; await thread.NextFrame(); } */ public class GameLoopThread {...
더 읽기
System.BitConverter byte에서 short로 변환하기 http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.bitconverter.toint16.aspx BitConverter.ToInt16 스트링을 바인트로 변환 //the below code converts byte[] type string type string txt = System.Text.Encoding.GetEncoding("utf-8").GetString(bytes); //using Default Encoding string txt = System.Text.Encoding.Default.GetString(msg2.getData()); 다른 클래스에 있는 const로 정의한 상수를 이용 방법 // 상수는 다음과 같이...
더 읽기
다른 프로세스 실행 System.Diagnostics.Process.Start("실행파일경로\실행파일명.exe",파라메터) System.Diagnostics.Process.Start("cmd.exe 명령어"); 프로세스 종료 System.Diagnostics.Close(); // 프로세스의 리소스를 해재(종료) 시킨다. System.Diagnostics.CloseMainWindow(); // UI가 있는 프로세스에 메시지를 보내 종료 시킨다. System.Diagnostics.Kill(); // 즉시 프로세스를 종료시킨다. 프로세스 실행 후 종료까지 대기 System.Diagnostics.Process p = System.Diagnostics.Process.Start("C:\\test.txt"); p.WaitForExit(); //혹은 시간으로...
더 읽기
SharpZipLib : http://icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Default.aspx // 압축 void Compression() { try { string zipPath = "test.zip"; System.IO.FileStream writer = new System.IO.FileStream( zipPath, System.IO.FileMode.Create, System.IO.FileAccess.Write, System.IO.FileShare.Write); ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipOutputStream zos = new ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipOutputStream(writer); foreach (string file in DiffFiles) { int Substringindex = textBox2.Text.Length; string f...
더 읽기
DispatcherTimer 일반 타이머는 메인 스레드가 아닌 다른 스레드를 만들어서 처리 되지만 이것은 실행은 메인 스레드에서 처리 되어 메인 스레드와 동기화가 보장 된다. MSDN의 설명 각 Dispatcher 루프의 맨 위에서 DispatcherTimer가 다시 평가됩니다. 시간 간격이 발생할 때 정확하게 타이머가 실행될지 보장할...
더 읽기